🌟PSVR 2 レビュー、ソニーがコンシューマ VR で数歩前進

🌟PSVR 2 レビュー、ソニーがコンシューマ VR で数歩前進

VR のデビューから 6 年以上が経過し、ソニーは PSVR 2 で次世代 VR を PS5 に導入する準備が整いました。PlayStation VR 2 は前モデルに比べて大幅な改善を行っていますか? また、市場にある他の VR ヘッドセットとどのように比較できるのでしょうか? 続きを読んで調べてください。

PSVR 2 では、ソニーは以前のヘッドセットを改良しているだけでなく、アイトラッキング、HDR、新しい触覚機能を市場に導入したクラス初のデバイスとして、消費者向けヘッドセット全体の基準をいくつか引き上げています。 まずは PSVR 2 の仕様と、オリジナルの PSVR との比較から始めましょう。

PSVR 2 と PSVR の仕様

PSVR2 PSVR
解決 片目あたり 2,000 x 2,040 (4.1MP)、OLED、HDR 片目あたり 960 x 1,080 (1.0MP)、RGB OLED
リフレッシュレート 90Hz、120Hz 90Hz、120Hz
レンズ フレネル 単一要素の非フレネル
視野 (主張) 110°(対角推定) 100°(対角推定)
光学調整 IPD、アイレリーフ アイレリーフ
コネクタ USB-C (ブレークアウトボックスなし) USB、HDMI(ブレークアウトボックス)
ケーブルの長さ 4.5m 4.4m
追跡 インサイドアウト (外部ビーコンなし) アウトサイドイン(外部カメラ)
車載カメラ 4x IR (外部)、2x IR (内部) なし
パススルービュー はい いいえ
入力 PSVR 2 Sense コントローラー (充電式)、DualShock 5 (充電式) アイトラッキング DualShock 4(充電式)、PS Move(充電式)、PS Aim(充電式)、音声
オーディオ 3.5mm AUX出力 3.5mm AUX出力
マイクロフォン はい はい
ハプティクス コントローラー、ヘッドセット コントローラー
重さ 560g 600g
発売日 2023 年 2 月 22 日 2016 年 10 月 13 日
コンソールの互換性 PS5 PS4、PS4 Pro、PS5 (アダプター付き、PS4 互換 VR ゲームのみ)

PSVR 2 レビュー

VR ヘッドセットの最も重要な部分の 1 つは、レンズを通して覗いたときに物事がどのように見えるかです。ここから始めます。

明瞭さ

VR ヘッドセット内のものがどれだけきれいに見えるかは、解像度だけではありません。そのため、私たちは物事を「明瞭さ」、つまりヘッドセット内の仮想世界がどれだけ鮮明に見えるかという点にまで詰め込みたいと考えています。

PSVR 2 は、何よりもまず解像度の大幅な飛躍 (片目あたり 1.0MP から片目あたり 4.1MP) のおかげで、前作に比べて鮮明さが大幅に向上しました。 解像度の観点から見ると、PSVR 2 は Quest 2 などの市販の他のヘッドセットと同等になります。

PSVR 2 のレンズを通した画像は確かにオリジナルの PSVR よりもはるかに良く見えますが、スイート スポットとモーション ブラーという 2 つの注目すべき問題によって少し妨げられています。

PSVR 2 のフレネル レンズは、実際には端から端まで非常に優れた鮮明度を持っていますが、それはヘッドセットのかなり小さなアイボックス (別名スイート スポット) に目を入れることができる場合に限られます。

残念ながら、すべての人が目を理想的な位置に配置できるわけではありません。

スイート スポットはその距離に設計されているようで、レンズを完璧に保つためにヘッドセットを不快なほど顔に押し付ける必要があるからです。 スポット。

アイレリーフ調整のおかげで、鼻をつぶさない程度にレンズを遠くに動かすのは簡単ですが、少しでも動かすと、エッジの鮮明さと視野の一部が失われます。

また、アイボックスが小さいということは、ヘッドセットの人間工学に基づいた調整を適切に調整しないと、色収差などの現象が発生したり、そうでない場合よりもエッジの周りのぼやけが大きくなったりすることを意味します。

ありがたいことに、ソニーはガイド付きキャリブレーション手順 (ヘッドセットの視線追跡を利用) を組み込み、ユーザーを正しい IPD とレンズの位置に誘導することで理想的なスポットを見つけるのに役立ちます。

これはスイート スポットが小さいという問題を確実に軽減するのに役立ちます。私はヘッドセットを手に取る数回ごとに調整を実行して、物事がずれていないかどうかを確認しています。

幸いなことに、ソニーは、ゲームの途中であっても、いつでもキャリブレーションステップを簡単に実行できるようにしました。

また、PSVR 2 の鮮明さを妨げているものとしてモーション ブラーについても言及しました。PSVR 2 でかなりのモーション ブラーが発生する理由は、いまだに正確にはわかりません。

それが持続性ブラー、ゴースト、再投影、またはその他のものであるかどうかはわかりません。 —ただし、頭を動かしているとき (VR ではほとんどの場合)、画像の鮮明さが若干低下します。

頭が静止しているときはすべてがどれだけ鮮明に見えるかがわかるのに、別のものを見ようとするとすぐに、周りの世界がもう少しぼやけてしまうのは残念なことです。

そして残念ながら、PSVR 2 のフレネル レンズも例外ではありません。それでも、ハイコントラストのシーンで神の光線や一部のグレアを見つけるのは簡単です。

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ディスプレイと HDR

スイートスポットの問題はさておき、PSVR 2 には印象的な OLED ディスプレイが 2 つ搭載されており、色がより豊かで飽和しているように感じられると同時に、シーンの暗い部分を単なる暗い灰色ではなく本当に暗くすることができます。

これは、プレーヤーを緑豊かな景色に満ちた世界に浸ることを目的とした Horizon Call of the Mountain のようなコンテンツの場合には大きな違いとなります。

最新のヘッドセットに OLED の黒レベルがあるのは素晴らしいことですが、PSVR 2 のディスプレイは、同世代のディスプレイに比べてムラが多く、特定の色に対して見たときに画面上の少しの斑点として現れます。

しかし、それは深い黒と「HDR」機能と称するものに対して支払う代償である。ただし、ソニーがピーク輝度などその機能の重要な部分を確認したという話はまだ聞いていない。

このヘッドセットを使用した私の経験では、他のヘッドセットよりもピーク輝度が大幅に高いと感じたとは言えませんが、HDR が中音域と低音域でより効果を発揮しているように感じます。

視野

スイートスポットが狭いのと同様に、PSVR 2 の視野は技術的には非常に広く、Valve のインデックスさえ満たしているように感じることがありますが、それはレンズを非常に (私にとっては不快なほど) 目の近くに押し込むことができる場合に限ります。

近すぎるとレンズが鼻に大きな圧力を加えます。

実際にレンズを置くのに快適な位置と、最大の視野が得られる位置との間に、かなりの量の FoV をテーブルの上に置いているように感じます。

とはいえ、快適なポジションでも、Quest 2 などを超えるかなり広い視野が得られます。

IPDと視線追跡

PSVR 2 は、視線追跡機能を搭載した最初の消費者向け VR ヘッドセットです。 これはさまざまなアプリケーションで非常に役立つ可能性がありますが、これを真剣に有効に活用しているゲームをまだ見たことがありません。

これまでのところ、最も近いゲームは Horizon Call of the Mountain で、視線追跡を使用してゲームの微妙な自動照準の精度を向上させています。

ソニーは視線追跡を利用して、ユーザーが正しい IPD を設定できるようにし (これは、特にヘッドセットのスイート スポットが小さいことを考慮すると非常に便利です)、ユーザーの頭上でのヘッドセットの傾きを調整することもできます。

このスマートなタッチには感謝していますが、校正ステップで実際に IPD 設定に付随する数値が提供されることを望みます。 そうすれば、自分の番号を覚えておくだけで、毎回ダイヤルすることができます。

代わりに、ガイド付きキャリブレーションは、目がレンズの中心にどれだけ近づいているかを視覚的に示すだけです。

それはうまく機能しますが、参照する番号がないと、毎回視覚的にダイヤルインする必要があります。

オーディオ

PSVR 2 に関する私の最大の不満の 1 つは、直接統合されたオーディオがないことです。

ヘッドセットにはヘッドセットの背面に取り付けられるカスタム イヤフォンが付属しており、ヘッドバンドの小さな穴に収納することもできますが、ヘッドセットを装着するたびにイヤフォンを耳に突っ込んだり、穴に戻したりする必要があります。

あるいは、それを私たちから取り除いてくれるのは、私がやらなくてもよかった迷惑なステップです。

さらに悪いことに…あなたも私と同じで、演奏していることにすっかり没頭してしまうと、ヘッドセットが耳にあることさえ忘れてしまい、ヘッドセットを外すたびに不快な不快感が襲ってくることになります。

耳から引き抜かれるような感覚。 これは、これまでの PSVR 2 プレイ セッションの大部分で私に起こりました。

救いは、少なくともイヤホン自体が優れた音質とノイズ遮断を提供することです。

技術的にはイヤホンを取り外して、自分の 3.5 mm ヘッドフォンまたはイヤフォンを使用することもできますが、頭に余分なものを付けたり、取り外したりする必要があるため、これは標準以下の解決策になります。

かさばるヘッドフォンは通常、ヘッドストラップとの相性が悪いか、せいぜい別のイヤフォンを持っているのに、プレイ中に長いケーブルが肩にぶら下がっていることになります。

うまくいけば、サードパーティ製のオーディオ ソリューションが、ユーザーの操作を必要としないオフイヤー オーディオ ソリューションを提供してくれることを期待しています。

追跡とコントローラー

ソニーが PSVR 2 でインサイドアウト トラッキングに飛躍したのは確かにうまくいきました。

トラッキングの品質は、オリジナルの PSVR で見られたものよりはるかに優れているだけでなく、市場で最高のインサイドアウト トラッキング ソリューションと同等です。

これまでヘッドセットを使用してきた中で、いくつかの異なる照明条件下で、ヘッドセットまたはコントローラーのどちらからもトラッキング エラーはほとんど発生しませんでした。

PSVR 2の低照度に対する耐性をストレステストしたとき(システムが位置を追跡するには、周囲の世界が見える必要があることを思い出してください)、最終的に文句を言うまで追跡がどれだけ長く持続するかに非常に感銘を受けました もっと光が必要だということ。

パススルー ビューで低照度によるノイズが 90% あるように見える場合でも、ヘッドセットとコントローラーはかなり良好に追跡し続けました。

また、このヘッドセットは、ヘッドセットとコントローラーの両方の追跡において、大きくて明るいオーバーヘッド ライトに対して非常に耐性があることもわかりました。

ソニーはまた、時間をかけて PSVR 2 に「トラッキング サポート」と呼ばれる思慮深い追加オプションを含めました。これはテレビ上にターゲットを配置し、困難な状況でもヘッドセットが追跡しやすくするものです。

実際にこれが必要な状況はまだ見つかっていませんが (デフォルトではオフになっています)、部屋の構成や照明が独特な状況では役立つかもしれません。

PSVR 2 の「Sense」コントローラーの形状は確かに独特ですが、それはただ違うためだけではありません。 トラッキング リングを手首の方に移動するということは、他のほとんどの VR コントローラーのリングの配置と比較して、コントローラーが互いに衝突することなく互いに近づけることができることを意味します。

これには、近接した手と手のやり取りをより没入できるようにするという小さな (しかし歓迎すべき) 利点がありますが、欠点はほとんどありません (わずかにバランスが崩れていることを除いて)。

コントローラー自体は手にしっかりとフィットしますが、手が大きい人にとっては少し小さく感じるかもしれません。

ボタン、スティック、トリガーはすべて高級感があり、グラブボタンは実際にはボタンであってトリガーではありませんが、押し続けるのに必要な力は今のところ気にならないことがわかりました。

一部の VR コントローラーと同様、PSVR 2 コントローラーのスティック、ボタン、トリガーは静電容量式です。つまり、ユーザーがそれらに触れていることをゲームが識別し、その情報を使用してゲーム内でユーザーの手をより正確に表現できます。

これはまだかなり粗いセンシングであり、あまり効果的に使用されているのをまだ見たことがありませんが、時間をかけてさらに洗練されたものを追加する開発者にとっては素晴らしい詳細になる可能性があります。

ハプティクス

PSVR 2 は新しい触覚機能を市場にもたらし、市場で最も高級な VR ヘッドセットでさえもこれまでに見たことを超える機能を提供します。

コントローラーの通常のランブルに加えて、Sense コントローラーには、トリガーを引くたびに抵抗を変更できるアダプティブ トリガーもあります。 これはうまく機能しますが、残念ながら、まだ特にうまく使用されているのを見たことがありません。

残念ながら、ゲームの洗練に関してはハプティクスの優先順位が低い傾向にありますが、最終的には新しいトリガー機能を活用するゲームがいくつか出てくるのではないかと感じており、それが実際に動作するのを見るのを楽しみにしています。

PSVR 2 がもたらす新しい触覚機能はそれだけではありません。 また、これは、頭にランブルハプティクスが搭載された初めてのヘッドセットでもあります。

VR コントローラーの一般的に小型のモーターと比較して、ヘッドセットのランブル モーターは明らかに大きく、より重みのある振動を提供しますが、それでもガタガタというよりはスムーズに感じられます (以前は「ガタガタ」という言葉が実際には存在しませんでしたが、今ではそのようになっています)。

ヘッドセットの電源を入れると、電源ボタンを押すたびに「こんにちは、準備ができました」という心地よい音が鳴るので、それが何を意味するかすぐにわかります。

これまでのところ、PSVR 2 での頭鳴りが、いくつかのゲームで最も激しい瞬間だけを強調するために思慮深く使用されているのを見てきましたが、実際には、周囲で起こっていることをもう少し激しくしてくれます。

ほとんどのハプティクスと同様、小さいながらも没入感のあるタッチです。

使いすぎると煩わしくなる可能性があるので、開発者が重要な瞬間のためにすべての触覚停止を引き出す必要があるまで、開発者がそれを忘れておいてくれることを願っています。

フィット感と人間工学

私はまだ、本当に気に入った VR ヘッドセットの「ハロー スタイル」ヘッドバンドに出会ったことがありません。PSVR 2 も例外ではありません。 私の経験では、さまざまな頭の形に対して、ハロー スタイルのヘッドストラップのフィット感はあまり柔軟性がありません。

額パッドのカーブが額に最もよくフィットする具体的な方法は 1 つだけですが、それは人によって異なります。私の場合、その完璧なスポットとは、目がレンズのスイート スポットのはるか外側にあることを意味します。

つまり、適切なビジュアルを実現するには、快適さの観点から額パッドをあまり理想的ではない場所に移動する必要があります。

私にとって、これは PSVR 2 が 1 時間ほどプレイすると一貫して不快になり始めることを意味します。 他のヘッドセットと比較すると、一時的に緩和するためにヘッドセットの位置を調整するのが少し難しいこともわかりました。そうしないとセッションを延長できるかもしれません(おそらくスイートスポットが狭いためです)。

以前にも述べたように、レンズの上下調整があれば、これはそれほど問題にはなりませんが、当然のことながら、それを実現するのは機械的な観点からは困難です。

PSVR 2 が前モデルにはなかった IPD 調整機能を備えているのは良いことですが、ヘッドセットのスイート スポットが小さいため、これは最終的には必要でした。

PSVR 2 が引き続き寛大なアイレリーフ調整を備えているのはうれしいことです。これにより、ヘッドセットがより幅広い人々にフィットできるようになります (メガネのフィッティングを容易にするなど)。

ただし、繰り返しになりますが、レンズのスイート スポットが小さいため、 目をレンズにできるだけ近づけないと、ある程度の鮮明さと視野が失われます。

フィット感の観点から見ると、PSVR 2 の座り方や装着方法は PSVR に非常に似ています。 背面にはヘッドストラップを締めるためのクランクと、ストラットの弾力のある張力を解放するためのボタンがあります。

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積極的にボタンを押したまま両手を使ってヘッドセットを引っ張って頭にフィットさせない限り、ストラットが常に所定の位置にロックされる(そして自動的に最小距離まで後退する)のは少し煩わしいと思います。

他のヘッドセットと同様に、一度ダイヤルしてフィット感を調整すれば、毎回ボタンやクランクを使用する必要がなく、支柱にバネを付けて簡単にヘッドセットを引っ張ることができるようにしたいと考えています。

これにより、最初にコントローラーを置かずにヘッドセットを外すのが非常に面倒になります。

ソフトウェアエクスペリエンス

PSVR 2の基礎となるPS5のソフトウェアエクスペリエンスは必要最低限のものですが、機能的で洗練されています。

UX に関して私が本当に感謝している点の 1 つは、そのセッションで初めてヘッドセットを装着するたびに、ヘッドセットが常にパススルー ビューになり、完全な仮想画面に移行する前にコントローラーのボタンを押すように求められることです。

ビュー。 率直に言って、これは私が何年もパススルー ヘッドセットに期待してきたことです。最初にヘッドセットを装着し、次にコントローラーを手に取る方がはるかに簡単だからです。

しかし、ほとんどの人は面倒なのでそのようにはしない傾向があります。 コントローラーに手を伸ばしながら、やみくもに周囲を探し回ります。

さらに良いことに、ヘッドセットの底部には 1 回押すだけでパススルー モードが即座にオンになるボタンがあり、非常に便利です。 パススルー ビューは白黒ですが、解像度とコントラストはほとんどの最新のヘッドセットより優れています。

これは 3D ビューではありますが、幾何学的に正確ではありません (ただし、少なくとも幾何学的補正を行う他のヘッドセットに見られるようなアーティファクトはまったくありません)。

オリジナルのヘッドセットと同様に、PS5 には特別なインターフェイスはありません。 テレビに表示されるのと同じように、通常の PS5 メニューが目の前に表示される点が異なります。

また、インターフェイスの VR 固有の制御に関しては、レーザー ポインターの使用は最小限に抑えられており、代わりに、VR なしで PS5 をプレイするときに慣れているのと同じように、Sense コントローラーのスティックとボタンを使用してメニューを操作し、項目を選択します。 ヘッドセット。

Quest のインターフェイスがごちゃごちゃしているのに比べると、操作は驚くほどシンプルで、プロンプトとセットアップも簡単です。

それはプレイスペースのセットアップにも当てはまります。 初めてヘッドセットを装着すると、パススルー ビューを通して部屋を見回してプレイスペースをスキャンするように求められます。

システムは、フロアに障害物がなければ、オープンなプレイスペースの大まかな提案を行います。

これは問題なく機能すると思いますが、通常はプレイスペースの端を調整して、厄介な隅や曲がった線をカットするために、手動で調整する必要があると常に感じていました。

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これは非常に簡単です。 コントローラーをプレイスペース内に向けると、トリガーを押したままにしてプレイスペースを拡張できます。

または、コントローラーをプレイスペースの外に向けた場合は、トリガーを押したままにして、無関係なセッションを「遮断」してプレイスペースを縮小することができます。 クリアなビジュアルとサウンドのおかげで、境界をカスタマイズするのは簡単なだけでなく、とても楽しいです。

他のヘッドセットと同様に、境界を定義すると、仮想の壁が周囲に広がり、その後消えていくのがわかります。

それらに近づくとそれらが表示され、プレイスペースの端に近づいていることを強調する赤いリングが表示され、数歩後退するよう注意を促します。

そこから、通常の PS5 メニュー、または音声 (「ヘイ、プレイステーション」) を通じて VR ゲームを起動しますが、これは驚くほど反応が良いことがわかりました。

ゲームプレイ中に、どちらかのコントローラーの PS ボタンをダブルタップすると、明るさなどのいくつかのオプションを備えた PSVR 2 のクイック メニューが開き、ガイド付きキャリブレーションをすばやく簡単に有効にする機能 (現在のゲームを終了することなく実行されます) が表示されます。 )

ヘッドセットの音量は、何らかの理由でこのクイック メニューにはなく、実際には通常のアクセサリ メニューの下に隠れています (アクセサリを選択し、次に PSVR 2 ヘッドフォンを選択すると、音量を調整できます)。 ボリュームをPSVR 2のクイックメニューに移動できるのは間違いなく良いでしょう。

私が見てみたいもう1つの修正は、PSVR 2の電源ボタンからPS5の電源をオンにする機能です(これはオリジナルでは可能でした)

内容に関する質問

PSVR 2 は形状も機能も確かに有能なヘッドセットですが、他の VR ヘッドセットと同様に、本当に重要なのは、それを使って何ができるかです。

PSVR 2 が実際に最も成熟していないのはコンテンツ部門です。 新しいヘッドセットでは、オリジナルの PSVR のファーストパーティ独占タイトルがまったく利用できないだけでなく、発売日に利用できる独占タイトルもほとんどなく、近い将来にパイプラインにあることが知られているものはそれほど多くありません。

確かに、PSVR 2 に登場する VR のトップ コンテンツのまともなリストはありますが、ここ数年 VR ヘッドセットを使用したことがあるなら、その多くはすでに見たことがあるでしょう。

つまり、PSVR 2 の価値提案は、あなたが過去数年間にアクティブな VR ユーザーであったかどうか、オリジナルの PSVR からのアップグレードがずっと遅れていた場合、または今から VR に飛び乗っている場合に大きく依存することになります。 初めてのVR。

VR を初めて使用する場合は、PSVR 2 が素晴らしいスタート地点になると思います。 現在市場で入手可能な最高のヘッドセットを備えた VR のトップ タイトルの成熟したリストだけでなく、Call of the Mountain や Gran Turismo 7 などのいくつかの洗練された独占タイトルも入手できます。

これらはすべて有能なスタッフによってサポートされています。 これらのタイトルをVRで本当に輝かせることができるPS5ハードウェア。

オリジナルの PSVR を楽しんでいて、さらに VR をプレイしたい場合は、PSVR 2 もアップグレードする価値があると思います。これはあらゆる点でオリジナルのヘッドセットよりも改善されており、VR をさらに楽しめるようになります。

あなたが現代の VR プレイヤーであれば、おそらく Quest 2 や PC VR ヘッドセットを持っていると思いますが、PSVR 2 にあまり価値を見出すことはできません。なぜなら、はるかに小さいコンテンツ ライブラリに制限されることになるからです (少なくとも、 当面)。

PSVR 2 レビューまとめ

PSVR 2 は、優れたヘッドセットをすべて備えています。 小さなスイート スポットと少しのモーション ブラーがヘッドセットのビジュアルを妨げていますが、完全なパッケージはオリジナルの PSVR を大幅に上回っているだけでなく、現在入手可能な VR ヘッドセットの中で最も高性能なヘッドセットの 1 つです。

OLED ディスプレイの色とコントラストの拡大から、独自のヘッドとコントローラーの触覚、視線追跡に至るまで、PSVR 2 は、このクラスの他のヘッドセットでは利用できない独自の機能をいくつか提供します。

これらの機能のすべてがまだ最大限に活用されているわけではありませんが、ヘッドセットが今後何年にもわたって関連性を維持するための優れた基盤を提供します。

コンソールに接続するのに必要な 1 本のケーブルだけでインサイドアウト トラッキングに移行すると、ヘッドセットの操作が大幅に簡素化され、使用の煩わしさが軽減されます。 トラッキング性能はヘッドセットとコントローラーの両方で非常に優れており、非常に暗い環境でも良好に動作するようです。

PSVR 2 の人間工学は、最大限の快適さで幅広い頭にフィットするように改善される可能性があります。また、イヤホンをいじる必要がないように、ヘッドセットにオーディオが直接統合されていればいいのにと思います。

これまで同様、VR ヘッドセットで最も重要なのはコンテンツであり、PSVR 2 にはその名前にいくつかのエキサイティングな独占機能がありますが、そのライブラリの大部分は他のヘッドセットで以前に見たコンテンツです。

すでに Quest や PC VR で VR を積極的にプレイしている人にこのヘッドセットを勧めるのは難しいですが、新しい VR プレーヤーやオリジナルのヘッドセットへのアップグレードを待っていた人にとっては、PSVR 2 は迷うことはありません。