Apple Vision Proに関してみんなが間違っている理由

Apple Vision Proに関してみんなが間違っている理由

アップル・ビジョン・プロには多くの期待、否定的な意見、そしてソーシャルメディアでの辛辣なコメントがあります。聞く相手によっては、これが業界と仕事の進化をもたらすAR/VRヘッドセットであるか、あるいはアップルの最大の失敗になるかもしれません。実際のところ、それはどちらでもありません。気づかなかったかもしれませんが、私はアップル・ビジョン・プロを自分で体験するために手に入れました(というより、顔に)。

 

Apple Vision Pro は私たちにとって安全ですか?

私の意見は、アップルを含め、みんながアップル・ビジョン・プロについて少し誤解しているというものです。空間コンピューティングの時代が来ていますが、それは今すぐの未来なのでしょうか?それは私たちの生活にどのように影響するのでしょうか?そして、それは実際にどうなのでしょうか?

アップルの視点からは、アップル・ビジョン・プロは「空間コンピューティングの時代」を迎えているとされています。彼らはこれが今ここにあると言っています。しかし、それは本当でしょうか?これは長い間約束されてきた未来です。私は2010年代初頭にシーンに登場したOculusのハイプについて話していません。

私は1990年代初頭にアーケードで体験したVirtuality 1000についても話していません。VRヘッドセットの可能性に言及した最初の言及は、1935年にスタンリー・ワインバウムの短編小説「ピグマリオンのスペクタクル」に遡ります。1960年代から、最初のヘッドマウントディスプレイが開発され、テストされました。最初のものの一つは「ダマクレスの剣」と呼ばれ、よく引用される最初の拡張現実システムの一つとされています。

そしてもちろん、この種のテクノロジーが将来どこに進むかを予測した人気小説「レディ・プレイヤー・ワン」があります。私がこれらすべてを言及する理由は、この技術の基本的なプレミスがまったく新しいものではないということです。数十年にわたって進行中であり、常に未来の可能性に対する人々の想像力をかきたててきました。しかし、その未来は今日ここにあるのでしょうか?

デバイスの仕様を列挙するつもりはありません。もしもフォーヴィエイトレンダリング、パンケーキ対フレネルレンズ、そしてフレームレート(特に秒間約90フレームを超える場合)などに興味があるなら、それについてすでに他のビデオが存在しています。私のバックグラウンドはユーザーインターフェースとエクスペリエンスデザインにあり、それに焦点を当てます。

私はこのようなデバイスに関しては、仕様は重要でないと主張します。最終的なユーザーエクスペリエンスが重要なのです。したいことができますか?新しいテクノロジーでより速く作業できますか?それはあなたが仕事や遊びをより良く行えるように邪魔になりませんか?それはあなたの問題を解決してくれますか?他の人の問題ではなく、あなたの問題です。

さて、ここにアップル・ビジョン・プロがあります。これを最もわかりやすく解説する方法は、ハードウェア、ユーザーインターフェースとエクスペリエンス、そして最後に、ほとんどの人がこれを誤解していると考えるユーティリティの三つのカテゴリに分けることだと思います。

 

Apple Vision Pro ハードウェア

ビジョン・プロの製造品質はまさに驚異的です。一方で、非常に頑丈で手に馴染む感触があります。その理由の一部は、ヘッドセットに重みと品質感を与えるアルミニウムフレームです。それはまさにアップルの製品のように見え、感じられます。欠点は、アルミニウムフレームや内部の機械構造などのために重いことです。これはユーザーエクスペリエンスに影響します。

なぜなら、それはあなたの顔に装着され、使用するヘッドストラップによっては感じることがあります。市場のすべてのヘッドセットがこれに苦しんでいるので、これは単なるアップルの問題だけではありません。

製品写真で見るストラップは、デバイスに最初から取り付けられているものです。それは頭の後ろに優しく巻きつく単一のループです。非常によくデザインされており、ヘッドセットを装着したり取り外したりするのが簡単ですが、大きな妥協点があります。それはヘッドセットを保持するためにあなたの頭の周囲に締まるというものです。

基本的に、Vision Proは圧縮力で顔に押し付けられています。これは短時間しか快適ではありません。私の経験では、それは30〜45分未満の時間に適していますので、短時間の使用に限定される場合はこれが適しています。ただし、私はダブルループストラップを遥かに好みます。なぜなら、その圧力を頭の上に分散させるためです。

後ろのループは単にものを保持するのに役立ちます。単一のループストラップは見栄えが良く、髪を少なく乱さないかもしれませんが、不快です。ダブルループは調整が面倒くさいですし、髪を乱しますし、実用的な外見ですが、はるかに快適です。髪の問題については…うーん…私はその問題がありません。私はダブルストラップでVision Proを数時間かけて何の問題もなく使用できました。

目の前わずか数センチのスクリーンは、私が今までに見た中で最高のVR/ARヘッドセットです。はい、もっと優れたものも存在しますが、それらは一般の消費者向けではなく、アップル・ビジョン・プロよりも遥かに高価です。これをソニーのPSVR2やMeta Quest 3と比較しても一切の競争がありません。黒は真に黒です。

色は鮮やかで明るい…現実のような鮮やかさではありませんが、信じられないほどの画面技術の鮮やかさです。外部のカメラも外部の世界を通して「現実を見ている」ように感じさせるために、他のどんなものよりも圧倒的に優れています。

しかし、完璧ではありません。特に低照度環境では、カメラフィードを見ていることが明らかです。コントラストが低くなり、動き中にぼかしが生じ、多くのビデオノイズが見られます。それでも非常に使いやすいですが、画面を通して現実から離れていると感じます。

反応速度は申し分ありません。歩き回ったり、物を拾ったり、物を投げたりキャッチしたりするのに問題はありません。視点は直接、ヘッドセットをかぶっていない場合に見ているものと一致し、知覚可能な遅延はありません。

画面に関して重要な注意点は視野の広さです。ヘッドセット内での画面の表示や他のビデオを見ると、錯覚が生じます。故意ではないが、これはすべてのヘッドセットが抱える課題です。

双眼鏡を覗いているようなものです。周辺視野には画面の周りにビネッティングがあり、視野が実際に狭くなります。トンネルや大きな管を見ているような感覚です。ビジョン・プロの視野の正確な度数はAppleのウェブサイトには詳細がないが、非常に人気のあるMeta Quest 3よりもわずかに狭いです。

妻のために別途ライトシールドを用意し、ヘッドセットを試してもらいました。これは彼女が全くこのようなテクノロジーに興味を持っていない「一般の人」の実験でした。彼女の印象は非常に良かったが、2つの大きなマイナスポイントは、1)単一のループヘッドストラップがどれほど不快であるか、2)カメラと画面によって現実の世界から離れていると感じることでした。

ただし、アプリ、ゲーム、および映画のエクスペリエンスに対するUI、反応速度、およびこれらのスクリーンの品質には高い評価が得られました。彼女はハードウェアにも感心していました。

サイドストラップのイヤホンスリットから出る空間オーディオは素晴らしいサウンドです。これはオーディオファイルレベルの音ではありませんが、驚くほど良く、没入感があります。欠点は、耳に音声を爆撃しているだけなので、周りの人も聞こえてしまうことです。周りの人に迷惑をかけたくない場合は、AirPodsのようなヘッドフォンを着用する必要があります。これは素晴らしく機能します。

 

ユーザーインターフェイスとエクスペリエンス

これが私がUI/UXデザイナーの役割を果たすときです。このデバイス内部のテクノロジーがどれほど素晴らしいかにも関わらず、他のヘッドセットが抱える多くの問題を解決する一方で、新しい課題も導入しています。

目、手、そして2本の指でのクリックのキャリブレーションに関するオンボーディング体験は素晴らしいものです。物を見つめ、それがほぼあたかも自発的に動き出すような魔法のような体験です。他のヘッドセットにもPSVR2のような類似した機能がありますが、それはシステム全体ではなくアプリレベルで実装されています。一部のゲームでは使用され、十分に機能しますが、Vision Proほど優れているものではありません。

Meta Quest 3も手のトラッキングシステムを備えていますが、私はそれが非常に扱いにくいと感じています。これは一部の批評家がVision Proを揶揄するために使用しているもので、Meta Quest 3がはるかに安価で同じ機能セットを提供するという点です。これについても後で少し触れます。

ただし、Vision ProのUIには2つの主要な問題があります。1)通常のコンピュータでは、クリック対象を直接見ているわけではなく、2)100%正確ではないことです。これはUIとヘッドセット内のすべてのアプリをナビゲートするための基本的な方法であるため、それは完璧である必要があります。

最初の問題に関しては、それは取るに足りないものですが、それには脳の再配線が必要です。何度か、私が指で何かを選択しようとしている間に、既に目が別の方向を向いていることがありました。これが原因で、ウィンドウが動いたり、意図しないアプリが起動したりするなどの予期しない副作用が生じることがあります。再度、それは聞こえるほどひどくはありませんが、ヘッドセットで実際に快適に感じるための小さな障害です。

しかし…これは仮想キーボードの削除キーを押すようなことが厄介です。テキストをたくさん削除する場合、削除キーを押し続けながら直接そのキーを見なければなりませんが…それはテキストを見るためにちらりと見ることができないことを意味します。一度そうすると、テキストの削除が停止します。ヘッドセットで多くの文章を書く際には、Bluetoothキーボードを接続した方が良いでしょう。

第二の問題は時折、道を塞ぐものです。私はそれが外部の照明に非常に依存していることを発見しました。暗い部屋に座っている場合でも、薄暗いだけでも苦労し始めます。公平を期すために、これについての警告が時折表示されることがあります。それは虚偽の指のタップを検知します。手を膝や机に置き、指先が近くにあり、しかし触れていない場合、幻のクリックが楽しめます。

これは微細な頭の動きや視点の変化が、指がまったく動いていない状態でタップポジションに触れているように見えることからくるものです。これは視点と低照度の問題です。それが起こるときはライトを明るくすると、幻のクリックがなくなります。

しかし、それが起こると…それは狂気的です。このスクリプトを書く際にSafariを使用してGoogle Docsでヘッドセットを着用していましたが、文が自動でハイライトされて切り取られたり、動かされたりする現象が続きました。

それは憤りを感じさせ、オフィスの明かりを上げるまでがまんできませんでした。これは、飛行機で仕事をしたり映画を見たりする際に、これが実際にどれほど有用であるか疑問に思わせます。夜間のフライトでは、機内の明かりを消すことがよくあります。これは、他の皆が休んでいる最中にオーバーヘッドライトを点ける”あの人”にならなければならないかもしれません。

また、ホーム画面を使用する際に、これが1.0の製品であることは明白です。現時点ではアプリをリスト内で全く並び替えることはできません。インストールしたiPadアプリはすべて「互換性のあるアプリ」フォルダに入ります(再度、それらを並び替える機能はありません)。

これは明らかに、後のアップデートで提供されるであろう機能であると思われますが、これを立ち上げるための時間制約のためにカットせざるを得なかったものと思われます。

ヘッドセットとの接続に伴う別々のバッテリーパックは理解できる妥協です。重さを頭にかけているときに役立ちますが、そのテザーは懸念事項です。

ほとんどの時間、私はそれをポケットにしまいっぱなしにして忘れていましたが、ケーブルは使用やヘッドセットの移動後に絡まりやすい傾向があります。ポケットのない人は、Belkinの外部バッテリーパッククリップとスリングのようなものを手に入れる必要があります。別の懸念事項は猫… そう、猫です。

私の猫はVision Proを手に入れてから2日も経たないうちに、USB-C充電ケーブルを発見し、ヘッドセットへの彼女の意見を知らせました。幸いなことに、彼女はバッテリーケーブルを見つけてかじることはありませんでした。それは交換可能ですが、プロプライエタリなケーブルです。手元に予備のUSB-Cケーブルのストックがあっても、何か問題が生じた場合には対処できません。

バッテリーに関して言えば、私は充電が必要になるまで約2時間半から4時間持つと分かりました。座って仕事をしている間はプラグを差し込む習慣になり、移動中だけバッテリーを単独で使用します。バッテリーは妥協点ですが、使い勝手が良いです。

ただし、体験が純粋な喜びとなるのは、他のAppleデバイスとの連携方法です。MacをApple Vision Proにシームレスに接続して、仮想の大きなモニターとして使用できることは信じられません。仮想Macスクリーンを他のVision Proと対応するiPadアプリで囲み、マウスをこれらのウィンドウ間で移動させることができる事実は…他に類を見ません。

Meta Quest 3でも仮想モニター全体のことはできますが、これほどシームレスでユーザーフレンドリーではありません。Appleのプラットフォームとアプリエコシステム全体が多くの利点を開放します。

 

アップルビジョンプロユーティリティ

そしてこれで、第三のカテゴリーに移ります:ユーティリティ。ここがApple Vision Proの真の物語が始まる場所です。そして、私はほとんどの人、Appleを含めて、Vision Proを誤解していると考えています。多くの人々はこれを見捨てている理由は、ユーティリティが見えないからです。私がスマートフォン、タブレット、またはノートパソコンを持っているとき、なぜこれのようなものが欲しいのでしょうか? そしていくつかの場合、それは正しいことです。

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Appleはマーケティングコピーで「空間コンピューティングの時代へようこそ」と言っています。彼らはこのタイプのデバイスのユーティリティがここにあると宣言しています… 今日。それを見逃してはいけないという前提を立てています。

そして多くのAppleファンはこれを大いに応援しています。そしていくつかのケースでは、それも正しいです。

しかし、真実は白黒ではなく、灰色のさまざまな濃淡が存在します。それはまた視点の問題でもあります。The VergeのNiley Patelは、彼がスクリーンで隔離されるよりも実際の世界にいたいというポイントを強調した素晴らしいレビューを公開しました。これは、Apple Vision Proをほとんどの時間または人間のつながりが重要な社交的な状況で着用することが意図されているという前提を立てています。

私はあなたについて知りませんが、私がスマートフォンに埋もれてソーシャルメディアで何が起こっているかを見ているか、またはビデオのスクリプトを書いているとき、それは非常に孤独な経験です… 画面上で。Vision Proの仮想と周囲の空間を混ぜる能力は「より孤立する」というわけではありません。それはただ、同じことを異なる方法で行うための方法です。

私がこのスクリプトを書いている間、通常よりも孤立しているわけではありませんでしたが、快適にソファに座り、足を上げ、私の作業をするのがラップトップだけを使うよりも簡単でした。夕食と妻とのテレビ鑑賞の時間になったら、Vision Proを外しました。それは単なる新しい方法で使われるツールです。

世界中の人々が常にVision Proを着用して外出しようとするギミックなビデオがあります。それはクリック数には良いかもしれませんが、これはこのデバイスの意図された使用法ではありません。これは仕事を片付けたり、リラックスしたりするためのツールです。

セットアップが完了したら、私が最初に行ったことのいくつかはテレビや映画を観ることでした… そして… ああ、私の…それは最高のビデオ鑑賞体験の一つです。私の85インチのOLEDテレビは比較にならないほど小さくて弱く感じました。

Duneから観たシーンのいくつかは、実際に劇場にいるかのように感じました。ピクセルはまったく見えませんでした。Avatar: The Way of Waterを見ると、それだけでなく、見事で巨大であり、IMAXでライブで見たときよりも3Dがより良く見えました。

したがって、映画鑑賞は?チェック。素晴らしい体験で、他のヘッドセットで経験したものよりも優れています。言うまでもなく。しかし、それがQuest 3やNrealヘッドセットのような十分に没入型の映画体験と比較して約$4,000の価値があるかどうかは、視点の問題です。

働くことについてはどうでしょうか? まあ、私が使っているほとんどのアプリやサービスはアプリか良いウェブアプリを持っています。例えば、チームと協力するためにDiscordを使い、プロジェクトを管理するためにNotionを使い、メールにはGmailを、スクリプトの執筆にはGoogle Docsを、そしてカレンダーの管理にはFantasticalを使っています。これらをすべてセットアップして実際に仕事をしました…ほとんど問題なく。

しかし、ここでいくつかの壁にぶつかり始めます。これは場合によってはiPadだけで完全に作業しようとするときにぶつかる壁と非常に似ています。80-90%まで進むことができますが、大量のファイル管理を行う必要がある場合、急激な停滞に直面することがあります。Final Cut、Adobe Auditionなどのプロのアプリを使用することはできません。それらはApp Storeにさえないか、非常に制限されたバージョンとして表示されます。

ただし、ここでAppleの魔法の一部が発揮されます。スクリーン共有とAppleが「連携」と呼ぶ機能を使用して、複数のデバイスをシームレスにリンクできます。

Macを仮想の50インチの画面として前に浮かべてFinal Cutを実行することができました。サイドにはMastodon、Notion、DiscordなどのiPad対応のアプリがあり、FantasticalなどのVision Proアプリもありました。それらの間を移動できるのは簡単でしたが…しかし… $4,000のヘッドセットが同等に高価なMacをストリーミングしています、それはまさに経済的ではありません。再び、視点の問題です。

しかし、ここが私たち全員が想像力に欠けているところだと思います。このハードウェアのこのバージョンでVision Proができることのユースケースがあります。場合によってはまだアプリが存在しないかもしれませんが、それは絶対に可能です。空間計算の空間的な側面についてはあまり話題にされていないようです。

文字通り窓やアプリを特定の場所に配置し、他の場所に移動して他の窓やアプリを設定できます。最も簡単な例は料理です。ストーブトップの各ポットの上に浮かぶ仮想のタイマーを配置します。もう1つは、物理的に対話する必要がある物体がある作業環境で、各物体の隣に仮想のコントロールと読み取りがあるかもしれません。

ヘッドセットは手を自由にして仕事ができるため、同時に電話をかけたり、ラップトップを持ち歩いたりする必要はありません。それはまったく新しい方法で文脈に基づいたコンピューティングを可能にします。

これは教育のために新しくて面白いものを開示します。アプリJigSpaceは現在は少し軽い経験ですが、彼らが何をしようとしているかは明らかです。燃料電池の手順案内。ソレノイドの交換方法。動作を確認するために分解できるジェットエンジン。これは教育にとって素晴らしいものになるでしょう…私が学校にいたときにこれがあればなあと思います。

そして、アクセシビリティがあります。Vision Proを代替入力デバイス、長い注視でクリック、スクリーンリーダーなどと連携するように設定できます。周囲の世界に簡単にアクセスできない人々がVision Proによって素晴らしい新しい経験が解放される可能性があります。信じてもらえないかもしれませんが、目がよく見えない人のために非常に多くのアクセシビリティオプションがあります。

それはまさに目に基づいているデバイスにとっては直感的でないようです。でもそこにあります。寝たきりの人が仮想的に再び外の世界で経験できるようになるかもしれません。また、友達や家族とのオンラインのつながりを深め、より現実的で地に足の着いた方法で助けることができるかもしれません。

私は世界中に住んでいる友達がいますが、彼らと対面したことはありません。これは新しい、楽しいつながり方を開放できるかもしれません。最良の部分は、それが将来のための機能ではなく、今日すでにそれらのことができることです。

ああ、それは思い出させる… Appleのペルソナ。これはベータ機能ですので、少し寛大に扱う必要がありますが、ヘッドセットで自分自身をスキャンし、コンピュータで生成されたバージョンをビデオ通話に使用できます。あなたのビデオフィードが必要な任意のアプリがこのペルソナを使用できます。それは信じられないほど恐ろしいことです。

兄の反応は、彼がそれを初めて見たときに完璧でした。彼と私は一緒にStar Trekのポッドキャストをしています(そう、私たちはどちらもオタクです)、だから彼はそのテクノロジーを評価するかもしれないと思っていました。

 

結論

Apple Vision Proはこの技術がどこに向かっているのかを非常に明確に示しています。明らかに、将来的には単なるApple VisionやおそらくApple Vision Airが登場するでしょう。空間計算の未来がやって来ていますが、それは今日ここにあるのでしょうか? 簡単な答えは…いいえ…そしてはいです。

それはあなたのユースケースと、はい、視点に依存します。例えば、仕事や遊びに使うアプリやサービスがここにあるなら、あなたは今すぐに空間コンピュータの未来を生き始めることができます。

それ以外の人々にとっては、もっとアプリが利用可能になり、UIの癖が解消され、デバイス自体が小型かつ軽量になるまで、まだまだそこにはありません。ただし、かなり近いです。もちろん…価格もあります。

空間コンピューティングのプールにつま先を浸すなら、常により安価なMeta Quest 3がありますが、それは私にはいつもおもちゃのように感じられました。それは最初にゲームを重視した製品で、他のこともできます。Vision Proは他のことを最初に考えたもので、ゲームもできます。それはおもちゃのように感じません。

AppleがVision Proについても少し間違っていると私が思う理由は何でしょうか? 彼らはそれをどのようにマーケティングすべきかを知らないようです。私はなぜマーケティングが「空間計算の時代が来た」と言わなければならないかは理解していますが、これはそれの最初のイテレーションではほとんどの人には明らかに当てはまりません。これは私をApple Watchのローンチに少し思い出させます。

それについてもかなり混乱したメッセージがありましたが、人々が実際にデバイスをどのように使用しているかを見ると、それはかなり迅速に洗練されました。それが再び起こるかもしれません。私はテクノロジーセクターで働き、製品をリリースする経験を積んできましたが、何かをユーザーテストしてネイルダウンできたと思っても、ユーザーは常に実際にそれをどのように使用するかで驚かせてくれます。

これはAppleが製品(不完全なものであっても)を実際の使用状況で見て、時間をかけて進化させるために野外に出すものです。

Appleにはシームレスに機能する信じられないほどのデバイスとアプリのエコシステムがあります。これはMeta QuestデバイスではFacebookが不足しているものであり、これがAppleが失う可能性のあるゲームです。私は空間計算の未来にわくわくしており、今後1年または2年で新しいアプリがどのように進化するかに期待しています。これは私が本当に6か月後にもまだ使っていると思う最初のVRヘッドセットです。

ただし、同じことをすべてのVRヘッドセットについても考えていましたが、ほとんどはほこりをかぶったままの棚に終わりました。半年後に報告しなければなりませんね。