⚡Razer Tartarus V2 ドライバーダウンロード, Chroma ゲーミング キーパッド

Razer Tartarus V2 ドライバーダウンロード, Chroma ゲーミング キーパッド
Razer Tartarus V2 ドライバーダウンロード, Chroma ゲーミング キーパッド

レイザー Tartarus V2 ドライバーのダウンロードはじめに、私はTartarus v2 Proを約半年間使っています。以前は数年間Orbweaverを使っていましたが、両方とも楽しんで使っています。私は主にゲームで使用していますが、Tourboxのような特定の芸術用の片手デバイスの柔軟な代替として、素早いアクションのための芸術/デザインプログラムにも利用できる可能性があります。

Razer Tartarus V2 ドライバ

注意すべきは、キーパッドをマルチキーのマウス(現在はロジクールのヒーロー)とペアにして、タイピング以外のことにキーボードに手を伸ばさなくても、体験を最大限に活用しています。

Orbweaverでは、仮想的なスペースバーは非常に脆く、使い心地が良くありませんでした。そのため、代わりにEsc/Altキーを使用することにしました。皮肉なことに、通常のキーボードのように自然なタップダウンの動作とは対照的に、内側に押し込む必要がありましたが、スペースバーとして使うにはより快適に感じました。

ただし、ジョイスティックへの即時アクセスができなかったこともありました。それはまあまあの代替手段でしたが、Razerがスペースバーのエルゴノミクスを再評価し、より自然な位置に配置することを期待していました。

現在、OrbweaverはTartarusラインナップに統合され、「両方の世界のベスト」デバイスを作り出しました。これにはOrbweaverからの主な機能が含まれており、より多くのキーがありますが、接着ゴム製のリストパッドは廃止され、20番目のキーの代わりにスクロールホイールが含まれています。

オリジナルのキーパッドに非常に似ていても、Tartarus v2 Proは先に述べたように改善されています。私はスクロールホイールをあまり頻繁に使用しませんが、スクロールアップ/ダウンとホイールクリックの2つの追加のキーがあるのは良いことです。

キーは押すのが気持ちよく、以前のキーほど騒がしくありません(「Stealth」バリエーションを選んでいない限り)。ジョイスティックも使いやすく頑丈であり、パッドもOrbweaverよりも長持ちしています。私は意図されたAltボタンについて決定を下せません。

Orbweaverのバリエーションと比較して何が私を違和感を感じさせるのかはわかりませんが、同時にそれほど過度に不快ではありません。私の唯一の、しかし確実に非常に重大な批判は、スペースバーに関するものです。

Orbweaverでは、スペースバーの使用感が非常に悪く、Altキーバインディングに置き換え、気にすることはありませんでした。しかし、Tartarus v2 Proのスペースバーは使い心地がはるかに良く、照明がされています。

他のキーと同じテクスチャーを持っているだけでなく、押すときに通常のキーボードと同じ感触があります。特に、Proを購入したのは、そのダブルアクションキーを活用するためでした。

例えば、FPSのようなゲームでキーを軽く押すことでコントローラーのジョイスティックを模倣してよりゆっくり歩ける可能性があるためです(残念ながら、プログラミングの性質とキーを使用する際にコントローラーをエミュレートするため、PC/コントローラーのインターフェースを素早く切り替えるため、多くのゲームが混乱するため、この機能のために購入する価値はありません)。

これは以前のバージョンよりも改善されており、そのために再び無視することを考えることが私をより困らせています。

キーパッドを使わない人々にとって、Razerのキーパッド(Tartarus v1を含む)の写真を見ると、過去のバージョンではスペースバー(実際にはパドルのようなもの)が右側にあり、手が大きくない人は左手で「L」を作るために親指を伸ばさなければなりませんでした。

私のゲームプレイ時のキーボードでの手の位置はクローですので、指はASDとShiftに曲がっていますが、親指は自然に前方にあり、スペースバーに置かれ、キーを押すための十分なスペースがあります。また、私の親指は他の指と同じ高さにあります。

Tartarus vs Proでは、私の親指は右側に伸びるだけでなく、キーに届くために下げられており、全体的に手が不快です。

クローの手の位置を保ちたい場合、親指を伸ばしてキーに届ける必要がありますが、親指をより快適にしたい場合、指をASDに触れるように広げる必要があります(手のひらパッドのために手を高い位置に保たなければならず、その行より高いキーを簡単に押すことができず、小指はCtrlにしか届かない)。

他のキーを押したい場合、手を持ち上げて親指をスペースバーに保つために不格好な手の位置を作らざるを得ません(それとは無関係な場合はスペースバーから離れる)、これでは長時間のセッションではうまくいきません。他のキーを押すために手を常に不自然な動きをさせなければならないためです。

長い間それをうまくやろうとしましたが、自然な感じが全くしません。キーボードからキーパッドへの移行に苦労する人もいますが、私はそれに慣れ、むしろキーパッドを使うことを好みます。

ただし、スペースバーを私の技能の一部として使うことには常に苦労しています。先に述べたように、パドルを無視したことはありますが、Tartarus v2 Proではそれを使おうとしています。

しかし、それは私のパフォーマンスに影響を与えるようで、特にDoom Eternalのような高速で要求の厳しいゲームでは、スペースバーを取り入れようとして明らかにスローになっています。

Razer Tartarus V2 ゲームソフト

数日前、ひらめきがあり、ジョイスティックをスペースバーとして使うことを考えました。キーパッドの上から見ると、ジョイスティックがスペースバーの上に配置されていることがわかります。

現在のジョイスティックは以前よりもはるかに大きく、ナビゲートする際により精密に感じるため、私は親指をその上に置くことを考えました。親指がほぼキーボードの上と同じ位置にあり、キーにほぼ平行になるため、キーボードの配置をよりよく模倣し、したがって広告が示唆するよりもはるかにエルゴノミックです。

完璧ではありませんが、ジョイスティックを押すために親指を使用すること(この場合、ジョイスティックの「右」キーを「SPACE」として再バインディング)は、意図されたスペースバーを使わざるを得ないことよりもずっと良い気分です。

また、WASD以外の他のキーを押すことが以前よりも難しくなくなりました。もしもキーパッドのスペースバーに問題があるなら、この方法を試すことを強くお勧めします。

この発見と、インターネット上で他の人々との信念を再確認することで、「なぜスペースバーがジョイスティックの位置に配置されていないのか?」と問いたくなりました。

もし私が次のTartarusのバージョンで意見を述べる機会があれば、私の絶対的な提案は、スペースバーを上へ持ち上げて内側に移動し、キーボードを模倣して自然な使用を促進することです。それは現在のジョイスティックの位置よりもさらに良い場所に置かれるべきです。

ジョイスティック自体は気に入っていますが、もし残す必要があるとすれば、現在の位置を維持し、親指が同時にジョイスティックとスペースバーに触れるようにし、おそらくコントローラーでジョイスティックを押すキーも追加してALTキーを置き換える必要はないでしょう(またはALTキーをスペースバーの下など別の場所に移動する)。

私は製品デザインの専門家でも、この変更の現実でもありませんが、次のバージョンでこれは絶対に必要なことだと言えます。そして、この問題を抱えているのは私だけではないと確信しています。

私は本当にRazerのキーパッドが大好きですが、スペースバーの配置が現在のままであれば、将来のバージョンに投資するつもりはありません。

要約すると、全体的にTartarus v2 Proは気に入っていますが、以前のバージョンと同様に、スペースバーの配置はエルゴノミックではなく、使い勝手が悪いです。ジョイスティックの位置はまさにスペースバーが必要な場所にあり、次のバージョンのキーパッドではそこに配置されるべきです。それと同じくらい内側に高い位置になるべきです。

レイザー Tartarus V2 ドライバーとソフトウェアのダウンロード

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